Nord5 FP
♠J 9 7 2
♥10 5
♦7 3 2
♣K J 6 3
West · Geber9 FP
♠K Q 8
♥A 7 2
♦10 8 5
♣10 9 5 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠A 10 5 3
♥J 9 6 4
♦A 9
♣8 7 4
Süd17 FP
♠6 4
♥K Q 8 3
♦K Q J 6 4
♣A Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von Nord (N/S 90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♦
PassPassKontraPass
3♣PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West3♣Sprung: 4+ Treff, 9–11 FP, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | O | ♦K | 100 | 100% |
| 1♦ +1 | S | ♠K | 90 | 50% |
| 3♣ +2 | W | ♦7 | -150 | 0% |