Nord5 FP
♠10 7 2
♥5 4 2
♦Q 10 4
♣K 8 7 2
West15 FP
♠A J
♥A Q 10 9 7
♦9 7
♣A 9 6 5
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber11 FP
♠Q 6 3
♥K 6 3
♦K J 8 3
♣Q 10 4
Süd9 FP
♠K 9 8 5 4
♥J 8
♦A 6 5 2
♣J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 5♥ | 4♦ | 5♣ |
| West | 4NT | 2♠ | 5♥ | 4♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦1♠
KontraPass1NTPass
3NTPassPassPass
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | W | ♥4 | -620 | 100% |
| 3NT +1 | W | ♠2 | -630 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♣2 | -650 | 0% |