Montagnachmittag · 11.08.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord16 FP
♠A J 8 6
♥A J 6
♦K 9 3
♣K 9 7
West6 FP
♠4 2
♥9 7 3
♦8 4 2
♣A Q 10 8 6
Ost · Geber9 FP
♠K Q 10 9 3
♥8 5 2
♦Q J
♣J 3 2
Süd9 FP
♠7 5
♥K Q 10 4
♦A 10 7 6 5
♣5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT2♠5♥5♦1♣
Süd5NT1♠5♥5♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1NTPass2♣
Kontra2♠Pass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  5. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  6. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  7. WestXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
  8. Nord2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♥843088%
3NT +1N♠K43088%
2NT +3N♣J21038%
2NT +3N♣221038%
2NT +2N♣21800%
Ersatzscore Bye64%