Nord5 FP
♠4
♥A 8 4 3
♦J 10 8 4 3
♣10 7 6
West15 FP
♠K 2
♥K Q 10 5 2
♦5
♣A Q J 3 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A 10 9 8 5 3
♥9 7
♦A K 6
♣5 4
Süd · Geber9 FP
♠Q J 7 6
♥J 6
♦Q 9 7 2
♣K 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 4♠ | 5♥ | 1♦ | 5♣ |
| West | 5NT | 4♠ | 5♥ | 1♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥Pass1♠Pass
2♣Pass3♠Pass
4♠PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♠Gute 6+ Pik, 10–12: einladend.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | O | ♦2 | -600 | 88% |
| 3NT = | O | ♦2 | -600 | 88% |
| 4♠ = | O | ♦2 | -620 | 38% |
| 4♠ = | O | ♥J | -620 | 38% |
| 3NT +2 | O | ♦7 | -660 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 64% |