Nord13 FP
♠K Q J 6
♥Q J 3
♦4
♣A 9 8 5 2
West10 FP
♠3 2
♥6
♦A K 8 7 6 3
♣Q J 6 4
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠A 8 5
♥K 9 4 2
♦J 10 9 5 2
♣K
Süd6 FP
♠10 9 7 4
♥A 10 8 7 5
♦Q
♣10 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| Süd | – | 2♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | – | – | 4♦ | – |
| West | 1NT | – | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
2♦(a)Kontra3NTPass
PassPass··
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♦(a)Inverted Raise: 4+ Karo, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ +1 | W | ♠K | -110 | 90% |
| 3♦ = | W | ♠K | -110 | 90% |
| 2♦ +2 | W | ♠K | -130 | 50% |
| 4♦ = | W | ♠K | -130 | 50% |
| 3♦ +2 | O | ♠10 | -150 | 20% |
| 4♥X −2 | S | ♦A | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye |