Nord6 FP
♠Q 9 7 6 5
♥K J 10 6 3
♦—
♣5 4 3
West4 FP
♠4
♥9 4
♦Q 9 8 3
♣Q 10 9 7 6 2
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠A 2
♥A Q 8 7 5
♦J 10 7
♣A J 8
Süd · Geber14 FP
♠K J 10 8 3
♥2
♦A K 6 5 4 2
♣K
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 3NT | – | 2♥ | – | 4♣ |
| West | 3NT | – | 3♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Pass1NT(a)Kontra3NT
PassPassPass·
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♣2 | 420 | |
| 5♠X −1 | S | ♥9 | -100 |