Nord8 FP
♠A J 10 8 5
♥Q 7
♦10 9 8 2
♣J 8
West · Geber13 FP
♠Q 7 4 2
♥A 10 9 5 3
♦—
♣A K 10 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠9 6 3
♥8 4
♦A K Q 6 3
♣Q 7 4
Süd8 FP
♠K
♥K J 6 2
♦J 7 5 4
♣9 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 3♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 3♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥1♠2♦Pass
3NTPassPassPass
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | W | ♦10 | -140 | |
| 2NT +2 | W | ♠5 | -180 |