Nord11 FP
♠Q J 8
♥K 9 8 7 5 3 2
♦A 3
♣J
West9 FP
♠K 7 6
♥10
♦K Q J 9 8 2
♣10 8 3
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠A 4
♥Q 6 4
♦7 5 4
♣A 9 7 4 2
Süd · Geber10 FP
♠10 9 5 3 2
♥A J
♦10 6
♣K Q 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2♦2♥3♦Kontra
Pass3♥PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- SüdXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Treff, 10+ FP, kein Fit.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ +1 | N | ♦7 | 170 | 100% |
| 3♥ = | N | ♣A | 140 | 80% |
| 2♥ = | N | ♦7 | 110 | 60% |
| 3♥ −1 | N | ♦7 | -50 | 30% |
| 3♥ −1 | N | ♦5 | -50 | 30% |
| 4♥ −2 | N | ♦4 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |