Dienstagnachmittag · 19.08.2025

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber16 FP
♠K 6 2
♥Q J 4
♦J 10 4
♣A K Q 7
West3 FP
♠9 7
♥K 10 8 3 2
♦7 2
♣8 6 3 2
Ost4 FP
♠J 10 5 3
♥9 7 5
♦Q 9 8 5
♣J 5
Süd17 FP
♠A Q 8 4
♥A 6
♦A K 6 3
♣10 9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT5♠4♥5♦6♣
Süd6NT6♠4♥5♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1NTPass2♣
Pass2♦(a)Pass6NT
PassPassPass·
  1. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Nord2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT =N♠3990100%
3NT +3N♠349075%
6NT −1N♠J-5038%
6NT −1N♠3-5038%
6NT −3N♠3-1500%