Nord12 FP
♠K J 10 4
♥K J 9 7
♦A 10 6 2
♣6
West11 FP
♠Q 3 2
♥Q 5
♦9 7
♣A Q J 10 9 5
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠A 8 7 6
♥A 10 8 4
♦Q J
♣K 3 2
Süd · Geber3 FP
♠9 5
♥6 3 2
♦K 8 5 4 3
♣8 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | – | – | 3♣ |
| West | 2NT | 1♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣KontraRekontra1♦
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
- Süd1♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −4 | O | ♦3 | 400 | 100% |
| 5♣ −3 | O | ♦3 | 300 | 75% |
| 5♦X −1 | N | ♠A | -100 | 50% |
| 3♣ = | W | ♥7 | -110 | 25% |
| 3NT = | O | ♥2 | -600 | 0% |