Nord10 FP
♠10 9 7 2
♥K 7
♦K 5 4 3
♣A 8 7
West13 FP
♠A K 6 4
♥Q 10
♦8 7 2
♣K J 9 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠3
♥9 6 5 2
♦A Q J 10 9 6
♣Q 3
Süd · Geber8 FP
♠Q J 8 5
♥A J 8 4 3
♦—
♣10 6 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | – | 3♦ | – |
| West | 3NT | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass1♥Pass
1♠Pass1NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost1NT6–10 FP, kein Fit, Stopper in der vierten Farbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ = | O | ♥A | -110 | 75% |
| 2♦ +1 | O | ♠Q | -110 | 75% |
| 2♦ +1 | O | ♣4 | -110 | 75% |
| 2♦ +2 | O | ♣10 | -130 | 25% |
| 1NT −3 | N | ♥6 | -300 | 0% |