Nord7 FP
♠A J 9 8 3 2
♥3
♦Q 8 5 2
♣9 8
West · Geber13 FP
♠K 10 7 4
♥K 10 5
♦A 7 4
♣Q J 7
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠5
♥A Q 9 8 7 6
♦K J 3
♣10 3 2
Süd10 FP
♠Q 6
♥J 4 2
♦10 9 6
♣A K 6 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 3♥ | – | 1♣ |
| West | 2NT | – | 3♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣2♠KontraPass
2NTPass4♥Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♣A | 50 | 88% |
| 4♥ −1 | O | ♣A | 50 | 88% |
| 4♠ −3 | N | ♥A | -150 | 50% |
| 4♥ = | O | ♣A | -420 | 13% |
| 4♥ = | O | ♠Q | -420 | 13% |