Nord11 FP
♠9
♥6
♦A Q 9 7 6 4 3 2
♣A J 9
West · Geber12 FP
♠K 7 6 5 4 3 2
♥K J 10 9
♦K
♣Q
32
Geber W
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠A Q 10
♥8 7 5 3 2
♦—
♣8 6 5 4 3
Süd11 FP
♠J 8
♥A Q 4
♦J 10 8 5
♣K 10 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 6♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 6♦ | 3♣ |
| Ost | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
| West | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2♦2♠3♠(a)
Pass5♦PassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Süd3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦ = | N | ♠A | 920 | 11 |
| 5♦ +1 | N | ♠A | 420 | 0 |
| 5♦ = | N | ♠A | 400 | 0 |
| 4♦ +2 | N | ♠A | 170 | -6 |