Nord · Geber9 FP
♠J 8 7 3
♥A K 7 6 4 2
♦4
♣J 7
West14 FP
♠10
♥J 10 9
♦A K 9 7 5
♣A Q 6 3
33
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠K 9 4
♥Q 5
♦10 8 6 3 2
♣10 8 4
Süd12 FP
♠A Q 6 5 2
♥8 3
♦Q J
♣K 9 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 3♥ | – | – |
| Süd | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
2♦Kontra4♦Pass
Pass4♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Ost4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
- SüdPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −2 | W | ♥A | 300 | 4 |
| 2♥ +2 | S | ♠10 | 170 | 0 |
| 3♠ +1 | S | ♦A | 170 | 0 |
| 5♦X −1 | O | ♥8 | 100 | -2 |