Montagnachmittag · 01.09.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber8 FP
♠Q 9
♥A J 6 5 4
♦J 9 4
♣9 5 2
West5 FP
♠8 6 4
♥Q 9 7 2
♦8 6 3
♣Q J 8
Ost14 FP
♠K J 10 7
♥10 8 3
♦A K 7 5
♣K 4
Süd13 FP
♠A 5 3 2
♥K
♦Q 10 2
♣A 10 7 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–2♣
Süd––1♥–2♣
Ost1NT1♠–1♦–
West1NT1♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦2♣
Pass3♣PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ =S♦390100%
1NT =O♠5-9086%
3♣ −1S♦8-10050%
3♣ −1S♦3-10050%
3♣ −1S♦6-10050%
3♣ −1S♦8-10050%
1♠ +1O♥K-1107%
1♠ +1O♣A-1107%
Ersatzscore Bye