Nord12 FP
♠A K J 10 8 5 4 3
♥—
♦10 5 4
♣A 2
West3 FP
♠Q 6
♥J 8 7 6 4 3
♦8 3 2
♣9 5
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost21 FP
♠7
♥A K 10 9 5
♦A K Q
♣K Q 8 3
Süd · Geber4 FP
♠9 2
♥Q 2
♦J 9 7 6
♣J 10 7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 3♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 5♥ | 1♦ | 1♣ |
| West | – | – | 5♥ | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠KontraPass
2♥2♠PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4NT −6 | O | ♠9 | 600 | 100% |
| 5♠ −2 | N | ♦A | -100 | 86% |
| 5♠X −2 | N | ♦A | -300 | 64% |
| 5♠X −2 | N | ♦A | -300 | 64% |
| 5♥ = | O | ♠9 | -650 | 21% |
| 5♥ = | W | ♠A | -650 | 21% |
| 4♥ +1 | O | ♠9 | -650 | 21% |
| 5♥ = | W | ♣A | -650 | 21% |