Nord · Geber12 FP
♠7 4
♥A Q 5
♦3
♣K Q J 9 8 7 3
West9 FP
♠A K 9 5
♥9 7 6 2
♦Q 7 2
♣4 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠J 8
♥K 10 8 4
♦A K 5 4
♣A 10 5
Süd4 FP
♠Q 10 6 3 2
♥J 3
♦J 10 9 8 6
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | 4♥ | 3♦ | – |
| West | 1NT | 3♠ | 4♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
Kontra2♣3♣(a)Pass
3♠Pass3NTPass
PassPass··
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Ost3♣(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♥3 | 100 | 100% |
| 3NT = | O | ♣3 | -600 | 75% |
| 4♥ = | W | ♣2 | -620 | 25% |
| 4♥ = | W | ♦A | -620 | 25% |
| 4♥ = | W | ♠8 | -620 | 25% |