Nord10 FP
♠K 10 7 2
♥A Q 5 3
♦J 9 8 6
♣2
West12 FP
♠Q 6 4
♥J 7
♦A K 7 5 2
♣Q 10 9
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber4 FP
♠9 5
♥10 9 8 2
♦10
♣K J 8 6 5 3
Süd14 FP
♠A J 8 3
♥K 6 4
♦Q 4 3
♣A 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Süd | 3NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦KontraPass1♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 6+ FP.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd1♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣X = | S | ♦J | 470 | 100% |
| 2♣ +2 | S | ♦J | 130 | 75% |
| 3♣ = | S | ♦J | 110 | 50% |
| 3♠X −1 | W | ♣4 | 100 | 25% |
| 3NT −1 | S | ♣6 | -50 | 0% |