Nord6 FP
♠Q 10 4
♥10 7 3
♦7 5
♣K J 9 5 3
West · Geber12 FP
♠K J 8 6 2
♥J 9 4 2
♦A K
♣10 8
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠A 5
♥A K 6 5
♦Q J 10 8 4 3
♣2
Süd8 FP
♠9 7 3
♥Q 8
♦9 6 2
♣A Q 7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 5♠ | 6♥ | 6♦ | – |
| West | 2NT | 5♠ | 6♥ | 6♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass2♦Pass
2♥Pass4♥Pass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♥4+ Herz, natürlich.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Herz-Fit, kein Schlemminteresse: Manche.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♥3 | 100 | 100% |
| 2♣ +2 | W | ♦8 | -130 | 75% |
| 3♥ −2 | N | ♣Q | -200 | 38% |
| 3♠ −2 | S | ♣A | -200 | 38% |
| 3♠X −3 | S | ♣A | -800 | 0% |