Donnerstagnachmittag · 29.01.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber16 FP
♠A Q 6
♥Q J 9 3 2
♦K 4
♣A 10 3
West5 FP
♠10 5 3 2
♥K 6
♦J 10 6
♣J 9 5 2
Ost6 FP
♠K 9 8 7 4
♥5 4
♦8 7 5 3
♣K 8
Süd13 FP
♠J
♥A 10 8 7
♦A Q 9 2
♣Q 7 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT1♠6♥5♦4♣
Süd5NT1♠6♥5♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1NTPass2♣
Pass2♥Pass4♥
PassPassPass·
  1. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Nord2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd4♥4-4-Fit gefunden, Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦X −1W♠810088%
5♦X −1W♥A10088%
4♦ −1W♥A5050%
4♦ =W♠8-13013%
4♦ =W♥A-13013%