Nord9 FP
♠J 5 2
♥K 10 5
♦Q J 10 5
♣Q 6 3
West12 FP
♠K Q 9
♥A Q J 6 4 2
♦7 2
♣10 5
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠10 8 6 4 3
♥—
♦A 8 6 3
♣A 9 8 4
Süd · Geber11 FP
♠A 7
♥9 8 7 3
♦K 9 4
♣K J 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | 1NT | – | – | – | – |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| West | – | 2♠ | 2♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
1♥1NTKontraPass
4♥PassPassPass
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Herz, 8–10 FP.Standard
- OstXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Karo, 8+ FP, kein Fit.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −1 | W | ♦Q | 50 | 83% |
| 2♥ −1 | W | ♦Q | 50 | 83% |
| 2♥ = | W | ♦Q | -110 | 17% |
| 2♥ = | W | ♦Q | -110 | 17% |