Stressfreiturnier · 08.09.2025

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠J 10 6 5
♥Q J 4 2
♦Q J 9 6
♣J
West · Geber10 FP
♠K 8 7
♥10 9 8 5
♦10
♣A K 9 7 2
Ost5 FP
♠Q 9 3
♥K 6
♦8 7 5 3 2
♣8 6 3
Süd17 FP
♠A 4 2
♥A 7 3
♦A K 4
♣Q 10 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠3♥3♦–
Süd3NT3♠3♥3♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von West −3 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass1NT
Pass2♣Pass2♦(a)
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  5. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  6. Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  7. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  8. Süd2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd3NTMaximum: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1S♣A630100%
2NT +1S♥1015067%
3NT −1S♣2-10017%
3NT −1S♥5-10017%