Nord13 FP
♠K Q J 10 9 2
♥K
♦K J 6 2
♣7 3
West · Geber6 FP
♠A 6
♥8 6 5 4
♦10 8 5 4
♣Q 4 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠4 3
♥Q J 9 3
♦A Q 7
♣A K J 9
Süd4 FP
♠8 7 5
♥A 10 7 2
♦9 3
♣10 8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
| West | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠Kontra2♣
2♥Pass4♥Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd2♣Two over One mit balancierter Hand nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.Standard
- West2♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | N | ♣A | 110 | 100% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 3♥ = | W | ♠K | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 70% |