Nord · Geber13 FP
♠A Q 2
♥J 7 2
♦Q J 3
♣K 10 6 4
West16 FP
♠J 7
♥K Q 5
♦A 9 6 4
♣A Q 9 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠K 10 9 8
♥A 9 6 4
♦10 7 5 2
♣8
Süd4 FP
♠6 5 4 3
♥10 8 3
♦K 8
♣J 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 4♥ | 4♦ | 2♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 4♥ | 4♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♣4 | 50 | 100% |
| 2NT = | W | ♣4 | -120 | 80% |
| 2♥ +3 | O | ♣J | -200 | 50% |
| 2♣ −2 | N | ♦2 | -200 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♣6 | -430 | 10% |
| 3NT +1 | W | ♣4 | -430 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 49% |