Nord7 FP
♠Q 9 3 2
♥K 4 3
♦Q 7 3
♣10 9 2
West4 FP
♠J 10 6 5
♥8 5
♦K 10 9 6 5
♣8 6
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠A 8
♥Q J 9 6
♦J 8 4 2
♣Q 7 3
Süd19 FP
♠K 7 4
♥A 10 7 2
♦A
♣A K J 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 4♥ | 1♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | 1♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
Pass1♠Pass3♥
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3♥Jump Shift: 4+ Herz, 19+ FP, spielforcierend.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♦4 | 630 | 92% |
| 3NT +1 | N | ♦4 | 630 | 92% |
| 3NT = | N | ♦4 | 600 | 58% |
| 3NT = | S | ♦6 | 600 | 58% |
| 4♠ −1 | N | ♥Q | -100 | 33% |
| 4♠ −2 | N | ♦8 | -200 | 8% |
| 5♣ −2 | S | ♦5 | -200 | 8% |