Nord13 FP
♠K 10 7 6
♥K Q 10
♦8 5 3
♣A J 8
West · Geber5 FP
♠Q 9 4 3 2
♥J 9 3
♦2
♣Q 7 4 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠A 8
♥A 8 5 4
♦K Q J 10 6
♣6 5
Süd8 FP
♠J 5
♥7 6 2
♦A 9 7 4
♣K 10 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Nord (N/S 90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣1♦1NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd1NTStopper in Karo, 8–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ −1 | O | ♠J | 100 | 0 |
| 1♦ −1 | O | ♠J | 100 | 0 |
| 1NT = | S | ♠4 | 90 | 0 |
| 1NT −1 | S | ♦2 | -100 | -5 |