Nord · Geber4 FP
♠J 10 9 2
♥Q J 6 4
♦6
♣10 8 7 5
West11 FP
♠8 7 6 5
♥K 2
♦K 3 2
♣K Q 9 6
Ost7 FP
♠Q 4 3
♥A 10 7 5 3
♦10 9
♣J 3 2
Süd18 FP
♠A K
♥9 8
♦A Q J 8 7 5 4
♣A 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––3♦–
Süd1NT––3♦–
Ost–1♠––1♣
West–1♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♦
PassPass1♥3♦
KontraPass3♥Pass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. WestPassKeine passende Intervention.System
  5. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
  7. Süd3♦Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Karo, 17+ Punkte.Standard
  8. WestXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Treff, 10+ FP, kein Fit.Standard
  9. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Ost3♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2NT +1S♠81501
1♦ +2S♣K1100
2♦ +1S♥K1100
5♦ −2S♥K-200-7