Nord1 FP
♠9 8
♥9 5 4
♦10 4
♣J 10 9 8 3 2
West18 FP
♠K 4 3
♥A Q 10 8 6 3
♦Q 6
♣A K
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠Q 7
♥J
♦A J 9 7 3 2
♣Q 7 5 4
Süd · Geber11 FP
♠A J 10 6 5 2
♥K 7 2
♦K 8 5
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 1♠ | 4♥ | 5♦ | 2♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 4♥ | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Kontra2♣3♦Pass
4♥PassPassPass
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Ost3♦Sprung: 4+ Karo, 9–11 FP, einladend.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♠9 | 200 | 10 |
| 4♥ −1 | W | ♠9 | 100 | 8 |
| 5♦ = | O | ♠A | -600 | -8 |
| 4♥ = | W | ♠9 | -620 | -9 |