Mittwochabend Team - Butlerwertung · 28.01.2026

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord20 FP
♠A K 8 2
♥A
♦Q 9 8 3
♣A K 9 2
West · Geber3 FP
♠9 5 4
♥Q J 10 7 2
♦10 2
♣8 4 3
Ost4 FP
♠10 7 6
♥K 6 4 3
♦J 7 5 4
♣10 6
Süd13 FP
♠Q J 3
♥9 8 5
♦A K 6
♣Q J 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT7♠2♥6♦7♣
Süd6NT7♠2♥6♦7♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von Nord (N/S 1510)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass3♦Pass6NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  3. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  4. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  5. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. Nord3♦5+ Karo, spielforcierend.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd6NTZusammen etwa 35 FP: Schlemm in Sans.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
7NT =S♥Q152013
6NT =N♠69906
3NT +3N♥3490-6
6♦XX −2N♠6-600-16