Nord3 FP
♠J 10 7 3
♥9 5 2
♦Q 4 2
♣10 9 4
West · Geber8 FP
♠9 5
♥J 10
♦10 9 8 6 3
♣A Q J 8
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠K 8 4 2
♥6 4
♦A J 7
♣K 7 6 3
Süd18 FP
♠A Q 6
♥A K Q 8 7 3
♦K 5
♣5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣Kontra
1♦Pass1NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- West1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +2 | S | ♠9 | 170 | 75% |
| 2♥ +2 | S | ♠9 | 170 | 75% |
| 1♥ +3 | S | ♦10 | 170 | 75% |
| 2♥ +2 | S | ♠9 | 170 | 75% |
| 3♥ = | S | ♣A | 140 | 17% |
| 3♥ = | S | ♠9 | 140 | 17% |
| 3♥ = | S | ♣A | 140 | 17% |