Nord · Geber13 FP
♠Q J 10 6 3
♥K 6 3
♦9 8
♣A K 5
West1 FP
♠9 5 2
♥10 8 7 5
♦J
♣10 8 7 6 4
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠A 8 4
♥J 4 2
♦Q 10 7 5 3
♣9 3
Süd19 FP
♠K 7
♥A Q 9
♦A K 6 4 2
♣Q J 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 5♠ | 5♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 6NT | 5♠ | 5♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Pass2♦
Pass2NTPass6NT
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT = | N | ♦5 | 1440 | 83% |
| 6NT = | N | ♥2 | 1440 | 83% |
| 6NT = | N | ♦3 | 1440 | 83% |
| 3NT +3 | S | ♣4 | 690 | 25% |
| 4NT +2 | N | ♦3 | 690 | 25% |
| 3NT +3 | N | ♣9 | 690 | 25% |
| 3NT +3 | N | ♦3 | 690 | 25% |