Nord6 FP
♠10 9
♥Q 2
♦K 10 6 5 4 3
♣J 7 3
West · Geber20 FP
♠A K 8
♥A 10 5
♦A Q J 9
♣Q 8 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠6 3
♥K J 9 8 4
♦7
♣A K 9 6 5
Süd3 FP
♠Q J 7 5 4 2
♥7 6 3
♦8 2
♣10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 3♠ | 7♥ | 4♦ | 7♣ |
| West | 7NT | 3♠ | 7♥ | 4♦ | 7♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von West (N/S -1520)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2NTPass3♦(a)Pass
3♥Pass3NTPass
4♥PassPassPass
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost3♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | W | ♣3 | -480 | 100% |
| 3NT +3 | W | ♦5 | -490 | 83% |
| 4NT +3 | W | ♦6 | -520 | 58% |
| 5NT +2 | O | ♠Q | -520 | 58% |
| 6♥ = | O | ♠J | -980 | 33% |
| 6NT = | W | ♦5 | -990 | 17% |
| 6NT +1 | W | ♦5 | -1020 | 0% |
| Ersatzscore Bye |