Nord · Geber7 FP
♠10 9 8 7 6
♥A J 10 7 5 2
♦10
♣Q
West5 FP
♠Q 5
♥9 8 6 4
♦Q 5 3
♣J 10 7 2
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠4 2
♥Q 3
♦A J 9 8 6
♣A K 9 6
Süd14 FP
♠A K J 3
♥K
♦K 7 4 2
♣8 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| Süd | 2NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
Pass2♦(a)Pass4♠
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♦(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♦3 | 450 | 75% |
| 4♠ +1 | N | ♣A | 450 | 75% |
| 4♠ +1 | S | ♦Q | 450 | 75% |
| 4♠ +1 | S | ♦3 | 450 | 75% |
| 2♥ +3 | N | ♣A | 200 | 25% |
| 3♠ +2 | S | ♦3 | 200 | 25% |
| 3♥ −1 | N | ♣A | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |