Montagnachmittag · 22.09.2025

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠A 9
♥Q 7 5
♦K J 10 9 5 3
♣A 10
West6 FP
♠Q 7 3 2
♥10 6
♦A 7 4 2
♣9 6 2
Ost11 FP
♠5 4
♥A K J 9 8 4
♦Q 6
♣J 8 3
Süd · Geber9 FP
♠K J 10 8 6
♥3 2
♦8
♣K Q 7 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠–3♦3♣
Süd–3♠–3♦3♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦1♥1♠
Pass2♦PassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  5. Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  6. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. Nord2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♥A430100%
3♥ −3O♦830083%
3♥ −1O♣K10067%
2♦ =N♥A9050%
4♠ −2S♥10-10017%
4♦ −2N♥A-10017%
4♦ −2N♥A-10017%