Montagnachmittag · 22.09.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord6 FP
♠J 8 7 6 4
♥10
♦J 9 7
♣A 9 5 2
West11 FP
♠A 5 2
♥7 6 2
♦A 5 3 2
♣K 6 4
Ost · Geber14 FP
♠Q
♥A K Q J 8 5 4 3
♦—
♣Q 10 7 3
Süd9 FP
♠K 10 9 3
♥9
♦K Q 10 8 6 4
♣J 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠–3♦–
Süd–2♠–3♦–
Ost4NT–6♥–3♣
West4NT–6♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Nord −3 (Opfer) (N/S -800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥3♦
PassPassKontraPass
4♥PassPassPass
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Süd3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West4♥Manche: 3+ Herz, 10+ Punkte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =O♦K-420100%
4♥ +1O♠3-45083%
4♥ +2O♦K-48050%
4♥ +2O♦K-48050%
4♥ +2O♦K-48050%
6♥ =O♣J-9808%
6♥ =O♥9-9808%