Mittwochabend Team - 2:1 · 24.09.2025

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord1 FP
♠5 2
♥3 2
♦J 10 8 7 5
♣9 6 5 4
West · Geber11 FP
♠K J 9 7 6 4 3
♥A K 9
♦4 2
♣10
Ost8 FP
♠Q 10 8
♥8 6 5 4
♦A Q 9 6 3
♣2
Süd20 FP
♠A
♥Q J 10 7
♦K
♣A K Q J 8 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–––4♣
Süd2NT–––4♣
Ost–4♠1♥1♦–
West–4♠1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass1NT(a)Pass
2♠PassPass3NT
PassPassPass·
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♠6+ Pik, Minimum.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassKeine Einladung: Pass.System
  8. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
5♣ −1S♥A-504
5♣X −1S♥A-1003
6♣X −2S♥A-300-3
6♣X −2S♥A-300-3