Mittwochabend Team - 2:1 · 24.09.2025

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber18 FP
♠7 6 2
♥A K Q
♦K J 2
♣A J 9 2
West6 FP
♠A J 10 9 5 3
♥J 4
♦3
♣10 7 6 4
Ost7 FP
♠K Q 8 4
♥8 6 3
♦Q 10 9 6 5
♣5
Süd9 FP
♠—
♥10 9 7 5 2
♦A 8 7 4
♣K Q 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–6♥4♦7♣
Süd1NT–6♥4♦7♣
Ost–3♠–––
West–3♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠X von Ost −4 (Opfer) (N/S 800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
Pass2NTPass3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2NT18–19 FP, balanciert.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3♥5 Herz: forcierend, sucht 3er-Unterstützung.Standard
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
6♥ =S♦398012
4♥ +1S♦34505
4♠X −1W♥A100-5
4♠X −1W♥A100-5