Nord · Geber6 FP
♠Q 7 6 4
♥5
♦J 10 4 2
♣K 9 7 5
West13 FP
♠J
♥A K Q J 10 4
♦8 5
♣Q 10 8 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠10 2
♥9 6 3
♦A Q 7
♣A J 6 4 3
Süd10 FP
♠A K 9 8 5 3
♥8 7 2
♦K 9 6 3
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 5♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | – | 5♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 4♥ | – | 4♣ |
| West | 1NT | – | 4♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣X von Ost −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣2♠
Kontra4♠PassPass
5♥PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Nord4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X +1 | S | ♥K | 990 | 100% |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 75% |
| 4♠ = | S | ♥A | 620 | 50% |
| 6♥ −1 | O | ♠K | 100 | 25% |
| 5♥ = | W | ♠7 | -650 | 0% |