Nord18 FP
♠A K Q 5 3
♥5
♦K Q 6
♣A 8 5 4
West10 FP
♠J 7 4
♥A 8
♦A J 9 8 7
♣9 6 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber7 FP
♠10 9 6
♥K J 7 4
♦10 2
♣K 10 7 3
Süd5 FP
♠8 2
♥Q 10 9 6 3 2
♦5 4 3
♣Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 2♥ | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 2♥ | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2♥
3♦3♠Pass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- West3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Nord3♠Neue Farbe (RONF): 5+ Pik, 15+ FP, forcierend.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♦10 | 430 | 100% |
| 3NT = | N | ♦10 | 400 | 75% |
| 3♠ = | N | ♦10 | 140 | 38% |
| 3♠ = | N | ♥4 | 140 | 38% |
| 3♠ −1 | N | ♦10 | -50 | 0% |