Samstagnachmittag · 27.09.2025

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠K Q 9 2
♥Q J 9 5 4 3
♦2
♣A 4
West · Geber15 FP
♠—
♥A K 10 8
♦K Q 10 8 7 3
♣K 6 3
Ost6 FP
♠8 6 5 4
♥7 6
♦A 9 5
♣Q 8 7 5
Süd7 FP
♠A J 10 7 3
♥2
♦J 6 4
♣J 10 9 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠1♥––
Süd–3♠1♥––
Ost1NT––5♦2♣
West1NT––5♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von West (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦1♥KontraPass
Pass2♥PassPass
3NTPassPassPass
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
  4. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. WestPassStrafpass: lange, starke Herz — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
  6. Nord2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1S♦K170100%
5♦ −1W♠K5083%
3♦ +1W♥Q-13067%
3♦ +2W♣A-15050%
3♦ +3W♥Q-17033%
3♥ −2N♦A-20017%
5♦X =W♠2-5500%
Ersatzscore Bye43%