Samstagnachmittag · 27.09.2025

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber11 FP
♠10 2
♥A 4
♦A J 10 9 8 6 3
♣Q 4
West10 FP
♠A J 8 7 3
♥K 10 5
♦Q 2
♣10 5 2
Ost7 FP
♠K Q 6 4
♥J 9 6 2
♦5 4
♣J 8 6
Süd12 FP
♠9 5
♥Q 8 7 3
♦K 7
♣A K 9 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–1♥5♦5♣
Süd2NT–1♥5♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Nord (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
1♠Pass3♠3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. West1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Ost3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  7. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ =N♠K60092%
5♦ =N♠K60092%
3♦ +2N♠K15050%
4♦ +1N♠K15050%
4♦ +1N♠615050%
3♦ +1N♥91308%
3♦ +1N♠41308%
Ersatzscore Bye49%