Nord5 FP
♠Q 9 8 2
♥10 7 4
♦Q 6 3
♣J 10 6
West · Geber10 FP
♠A K J 6 5
♥9 5 3 2
♦—
♣Q 7 4 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠10 3
♥K J 8
♦K J 10 9 8 5 2
♣9
Süd17 FP
♠7 4
♥A Q 6
♦A 7 4
♣A K 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass3♦3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Süd3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Karo, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠X −3 | W | ♦3 | 500 | 100% |
| 3♦ −1 | O | ♣A | 50 | 75% |
| 3♦ −1 | O | ♠7 | 50 | 75% |
| 3♣ −1 | S | ♠A | -50 | 50% |
| 3NT −2 | S | ♣4 | -100 | 33% |
| 2♠ = | W | ♣J | -110 | 17% |
| 3♠ −3 | N | ♣9 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye |