Samstagnachmittag · 27.09.2025

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber18 FP
♠K 10 3
♥A K J 3
♦Q J 10
♣A 8 5
West10 FP
♠J 9 2
♥Q 7
♦K 8 4
♣K J 10 9 6
Ost10 FP
♠A 7 6
♥6 5 2
♦A 7 5 3 2
♣Q 2
Süd2 FP
♠Q 8 5 4
♥10 9 8 4
♦9 6
♣7 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠2♥––
Süd–2♠2♥––
Ost–––1♦1♣
West–––1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣1♦Pass
2♣(a)2NTPassPass
Pass···
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. West2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. Nord2NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Treff.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ =S♦K140100%
1NT +1N♦312083%
2♥ =N♦211067%
1♣ −1N♥6-5042%
4♥ −1S♠2-5042%
2NT −2N♣Q-10017%
2♣ +1W♥A-1100%
Ersatzscore Bye53%