Nord · Geber14 FP
♠A K
♥K 5 3 2
♦10 3 2
♣A 9 3 2
West9 FP
♠9 8
♥Q 10 9 6
♦A 7 5 4
♣K 6 5
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠J 10 7 6 2
♥7
♦K Q 9 8 6
♣Q 8
Süd9 FP
♠Q 5 4 3
♥A J 8 4
♦J
♣J 10 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♠Kontra
1NT2♥Pass4♥
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- West1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
- Nord2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −2 | O | ♥A | 300 | 100% |
| 2♥ +1 | N | ♦K | 140 | 60% |
| 3♥ = | N | ♦K | 140 | 60% |
| 3♥ = | S | ♦A | 140 | 60% |
| 2♦ +1 | O | ♣J | -110 | 20% |
| 3NT −3 | N | ♦K | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye |