Donnerstagnachmittag · 02.10.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠A 8 7 2
♥6 3 2
♦Q J 6
♣5 4 2
West3 FP
♠6 5 4 3
♥9 7 4
♦9 8 3
♣K 8 6
Ost · Geber13 FP
♠Q J
♥J 8 5
♦A 10
♣A J 10 9 7 3
Süd17 FP
♠K 10 9
♥A K Q 10
♦K 7 5 4 2
♣Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠3♥5♦–
Süd–4♠3♥5♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
Pass2♦3♣5♦
PassPassPass·
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  5. Ost3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. Süd5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♥5650100%
5♦ =S♣K60080%
3♦ +2S♣K15050%
2♦ +3S♣K15050%
2♠ +1N♣A14020%
2♣X −1O♥A1000%
Ersatzscore Bye