Donnerstagnachmittag · 02.10.2025

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠J 10 9
♥A K J 8 6 4 2
♦A 6
♣9
West4 FP
♠6 4 3 2
♥5 3
♦10 9 3
♣A 10 7 2
Ost12 FP
♠Q 7
♥Q 10 7
♦K 8 7 4 2
♣K Q 8
Süd · Geber11 FP
♠A K 8 5
♥9
♦Q J 5
♣J 6 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠4♥1♦2♣
Süd2NT3♠4♥–2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♥Pass1♠
Pass2♦(a)Pass2NT
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd2NT4. Farbe: Stopper in Karo.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +2N♣K68090%
4♥ +2N♦268090%
4♥ +1N♣K65060%
2♥ +2N♦717040%
2NT =S♦1012020%
4♥ −1N♣K-1000%
Ersatzscore Bye45%