Nord14 FP
♠K 5 3 2
♥9
♦A 10 9 3
♣A K 10 6
West · Geber8 FP
♠A 10 8
♥J 7 5 3
♦4
♣Q J 8 7 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠7 4
♥K Q 10 6 2
♦K J 7
♣9 4 3
Süd9 FP
♠Q J 9 6
♥A 8 4
♦Q 8 6 5 2
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 5♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 1NT | 5♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦1♥Kontra
2♥2♠Pass4♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
- West2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
- Nord2♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♥3 | 450 | 100% |
| 4♦ +1 | N | ♥K | 150 | 80% |
| 2♠ +1 | N | ♥2 | 140 | 60% |
| 3♥ −2 | O | ♣5 | 100 | 40% |
| 6♠ −2 | S | ♦4 | -100 | 10% |
| 5♦ −2 | N | ♥K | -100 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 45% |