Nord9 FP
♠A K J 9 6
♥J
♦7 4 2
♣8 6 5 3
West · Geber2 FP
♠10 8 7 3
♥8 7 5 4 3 2
♦10 5
♣Q
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost18 FP
♠Q 2
♥A 6
♦A J 8 6 3
♣A K 9 4
Süd11 FP
♠5 4
♥K Q 10 9
♦K Q 9
♣J 10 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 1♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♦Pass
Pass1♠Kontra1NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd1NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −2 | O | ♠5 | 200 | 81% |
| 3♦ −2 | O | ♠5 | 200 | 81% |
| 3♦ −2 | O | ♠5 | 200 | 81% |
| 2♦ −2 | O | ♠5 | 200 | 81% |
| 2NT = | S | ♦10 | 120 | 50% |
| 2♦ −1 | O | ♠5 | 100 | 38% |
| 2♦ = | O | ♥K | -90 | 19% |
| 2♦ = | O | ♠5 | -90 | 19% |
| 2NT −2 | S | ♦10 | -100 | 0% |