Nord · Geber10 FP
♠8 5
♥Q 8 4
♦A 8 7 2
♣K J 10 7
West15 FP
♠A 2
♥A J 5
♦5 3
♣A Q 9 8 6 4
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠9 6 4
♥K 10 9 7 6 3 2
♦Q 10 6
♣—
Süd10 FP
♠K Q J 10 7 3
♥—
♦K J 9 4
♣5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | 3NT | – | 4♥ | – | – |
| West | 3NT | – | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass3♥3♠
4♥KontraPass4♠
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Süd3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- NordXResponsive Double: 4+ Karo und 4+ Treff, 10+ FP, kein Fit.Standard
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♥A | 420 | 100% |
| 5♥X −2 | O | ♠K | 300 | 88% |
| 3♠ +2 | S | ♦5 | 200 | 75% |
| 3♠ +1 | S | ♦3 | 170 | 63% |
| 4♥ −2 | O | ♠K | 100 | 50% |
| 4♥ −1 | O | ♠K | 50 | 31% |
| 5♠ −1 | O | ♠K | 50 | 31% |
| 4♠ −1 | S | ♥A | -50 | 6% |
| 4♠ −1 | S | ♣A | -50 | 6% |