Nord9 FP
♠6 2
♥K Q 9 6 5
♦A 4
♣9 8 5 3
West19 FP
♠K J 9 4
♥A
♦Q J 3
♣A K J 6 4
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber6 FP
♠Q 10
♥J 8 4 3 2
♦K 9 8 6
♣10 2
Süd6 FP
♠A 8 7 5 3
♥10 7
♦10 7 5 2
♣Q 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♥PassPass
Kontra1NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ +1 | O | ♥10 | -110 | 90% |
| 3♣ = | W | ♦A | -110 | 90% |
| 3♣ +1 | W | ♥K | -130 | 60% |
| 2NT +2 | W | ♥K | -180 | 40% |
| 2♠ −5 | S | ♣A | -250 | 20% |
| 3NT = | O | ♠3 | -600 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 40% |